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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 シャダム・クルセイダー タイトル シャダム・クルセイダー 遙かなる王国 機種 ゲームギア 型番 G-3404 ジャンル RPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-9-18 価格 5500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームギア
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JobDB/クルセイダー [部分編集] スキルの追加により、ナイトの魂スキル「ワンハンドクイッケン」を使用可能。片手剣によるパッシブ性能がかなり向上した。 片手剣「フランベルジェ」は+7以上の精錬値の場合、Aspd+15%される。更に、「ロードサークレット」と同時に装備することで、5*5の範囲攻撃が可能になるので、上記のワンハンドクイッケン、および「ソーンシールド」「野牛の角」を併用することで比較的容易にAspd195到達可能。 ホーリークロス10は必見の価値アリ。 グランドクロスが強制3HITなので、MHでもしっかり当てられるがHIT数が上書きされるので、使用間隔に注意が必要。 高いMHPと盾スキルにより耐久力があるので、時間をかければMHの掃除も可能です。比較的低コストでの狩りが可能なため、新規で始める人にはオススメ。
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ディバイン・クルセイダーズ Generation G-1 緑 【(自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む】 (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 【(常時):《R》このカードは、フェイズ終了時まで、任意の種類の国力1を発生する。その場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる】
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登録日:2010/08/14 Sat 16 46 48 更新日:2024/08/21 Wed 04 05 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 10年夏アニメ 2010年 えんどうてつや ほっとけない アニメ テレビ朝日 デジクロス デジタルモンスター デジモン デジモンアニメシリーズ デジモンクロスウォーズ 三条陸 兼役のバーゲンセール 東映 東映アニメーション 貝澤幸男 デジタル空間で生まれたモンスター “デジモン” 彼らはデータの塊だけど、泣いて、笑って、戦ってくれる大切な仲間 たくさんのチームメイトを集めて……さぁ、君も冒険の世界へ! デジクロス!! デジモンクロスウォーズ ●目次 【概要】◆評価 【あらすじ】 【登場人物】《赤の軍/クロスハート》 《青の軍/ブルーフレア》 《黒の軍/トワイライト》 《バグラ軍》 【用語】 【主題歌】 【モニタモンの索敵ってステキ&デジモンデータコレクション】 【概要】 『デジモンクロスウォーズ』はデジモンアニメシリーズの第六作。『デジモンセイバーズ』から三年ぶりの新作で、シリーズ初のハイビジョン作品。 旧作枠がDB改で埋まっているため、フジテレビからテレビ朝日に変更された。 二期は『悪のデスジェネラルと七つの王国』、三期は『時を駆ける少年ハンターたち』というサブタイトルがついた。 本作の特徴は進化が廃止(一部を除く)され、変形合体でデジモンがパワーアップするようになったこと。 新デジモンのデザインも合体に合わせてあるためか、ほぼロボットに近くなっている。 進化が撤廃されたため進化レベルも関係なく、強さの上下関係が分かりづらくなるなど、全体的に評価は賛否両論である。 その後、2020年10月にデジモン図鑑にクロスウォーズ初出のデジモン達の世代、属性、種族が設定された。放送10周年で今更ァ!? シャウトモン通常ver.は成長期でキングver.は成熟期。オメガシャウトモンは完全体となる。 これに伴い、アニメ『デジモンアドベンチャー:』では『クロスウォーズ』初出のデジモンが、(勿論別個体だが)何体か再登場している。デジモンカードゲームでも多く登場する。 最も世代レベルが結構まちまちどころかガバガバの域に達している、劇中の描写と世代設定が剥離していると指摘する意見もかなり多いのだが… アニメに伴い、Vジャンプでは『デジモンクロスウォーズ(漫画版)』を連載。 従来のアニメ・漫画作品も踏まえてデジクロスや進化・ロイヤルナイツなどを物語に組み込んでおり評価は高い。 スタッフや声優には、ゲゲゲの鬼太郎5期や墓場鬼太郎からのメンバーが目立つ(細田守等歴代の鬼太郎シリーズとデジモンシリーズに携わってきた人々は他にもいる)。 特に第5期鬼太郎については志半ばで打ち切りになった作品であり、その関係者であるゲゲゲ組のメンバーが密に連絡を取り合っていたことにも起因する。 後の『アドベンチャー:』が鬼太郎6期の後番組になる事を考えるとなかなかに興味深いと言えなくもない。 ◆評価 以下、よく言われる不評点の一例 レベル概念がないので強さの基準が曖昧。そのため本来究極体のデジモンが雑魚として大量に出たり、成熟期のエビドラモンが強キャラのポジションになったりする。 特別な設定が無い究極体ならまだしも、過去メディア作品のラスボス級究極体やファンロンモンの様な最上級クラスの究極体でも雑魚扱いされたり量産される。 上記のものも含めた設定の矛盾。上から数えた方が早い程の強さの究極体が並の完全体にまともに太刀打ち出来ず苦戦したりもする為、違和感が凄まじい。 デジモン恒例の誤植が余りにも多い(例:ドリモゲモン→ドリモグモン、サンフラウモン→サンフラワモン)。マタドゥルモンの必殺技「蝶絶喇叭蹴」が「蝶絶□刺□八蹴」と、文字化けみたいなテロップを付けたことでややこしくなる。 人間とデジモンが一人一体のパートナー制だった旧作に比べ、チーム単位のため、出番が少なく空気になってしまったキャラも多数いる。 本来なら長い伏線が必要なエピソードを数話で終わらせる駆け足展開。 旧作レギュラーデジモンがデジメモリから登場するが、お助けメカと同レベルの扱い。しかも後半はほとんど出てこない(ただし終盤はキーアイテムに)。 ただし、よく指摘される設定云々に関しては、別にクロスウォーズに限ったことではない。 むしろデジモンシリーズは幾度と無く世界観やデジモン設定の変更を繰り返してきた歴史がある(イグドラシルなんかが良い例)。 クロスウォーズはその点だけ叩かれがちであるが、それはそもそもデジモンシリーズ特有の癖とも言えるということも考慮すべきである。 以下、ファンに指摘される良い点 レベル設定の廃止により、これまで活躍しなかったデジモンが活躍する回が見られるようになった。 出番が空気とはいえ、デジクロスによってピックアップされるデジモンが増えた。 シャウトモンX4kがカッコイイ。 というかデジクロスによるパワーアップバリエーションがガチ・ギャグともに豊富。ファンの間でデジクロス妄想もしばしば行われた。 後半は商業展開をどんどん考慮しなくなったのか、ファンメイドよりも奇抜なデジクロスが登場する(グレイテストキュートモンなど)。 2期からはデスジェネラルの支配する王国と対峙するため、より軍団戦のカラーを色濃く出すようになり、これまでのシリーズとは一味違う頭脳戦を展開するようになった。 全体的に歌・曲が良い。特に挿入歌はめちゃくちゃ数があり、その多くを二回目の休止前の和田光司が歌い上げている。(*1) どういうわけか声優が豪華、東映クオリティ。 作画の安定度、たまに「誰だお前」と思うくらい綺麗になりすぎる、いわゆる逆作画崩壊を起こすことも。 大塚健などロボットアニメに定評のあるアニメーターが参加する時があり、戦闘シーンはかっこいい時は物凄くかっこいいうえに、ロボアニメ並に動く。 良作画時は女性がエロい(エロ不要派にはマイナス点。まあどのシリーズにも大体エロ枠っぽいのはいるんですが) セイバーズとは違う熱さがある。出演者曰く「任侠物」的な。特にシャウトモン演じる坂本千夏の文字通りのシャウトは彼女が女性かつアグモンだったということを忘れるくらい男前である。 【あらすじ】 困った相手を助けるのが性分の少年、工藤タイキは死にそうな誰かの声を聞き、助けに向かう。しかし謎の声の主らしき光に出会ったとき、また別の声がした。 突如出現した謎の機械〈クロスローダー〉に触れると、タイキは幼なじみの陽ノ本アカリ、自称ライバルの剣ゼンジロウと共に見知らぬ世界『デジタルワールド』に連れてこられてしまう。 【登場人物】 《赤の軍/クロスハート》 ◆工藤タイキ お節介な性格で「ほっとけない」が口ぐせの中学1年生。頭脳明晰運動神経抜群だが、頑張りすぎて突然倒れるという欠点がある。 他人のために自分の身を張るという意味ではある意味同じか。また、キリハからはその甘さを指摘されている。 赤いクロスローダーを手に入れ、クロスハートのジェネラル(指揮官)となる。 ◆陽ノ本アカリ タイキの一つ年下の幼なじみの少女。タイキの妻。\アッカリ〜ン/とか言ってはいけない。 2期ではゼンジロウとともにテコ入れでリストラされ、視聴者から惜しまれる。一応、最終決戦には参加した。 3期をお待ちください。 ◆剣ゼンジロウ 江東区最強の剣道家。 タイキに負けてから「宿命のライバル」を自称して付きまとう。言動がフリーダム過ぎるギャグキャラ。 高所恐怖症。 ◆シャウトモン 赤い小竜型デジモン。 熱い性格で「デジモンキングになって皆を守る」のが夢。 初回放送ではこの状態で数十頭のマンモンの群れを倒した。 素の形態で技を放つ時の悪人面バンクが凄まじい。 ◆バリスタモン カブトムシ型ロボットの重装甲デジモン。スピーカーが武器。 ◆ドルルモン ドリルの角と尻尾を持つ獣型デジモン。クールな性格で、キュートモンを大切にしている。後半からネタっぽさが増量。 ◆キュートモン ピンクのテリアモンっぽいデジモン。語尾に「キュ」がつく。回復技を持つが滅多に使わない。 名前ほど可愛くない。実は男の子らしい(デジモンに性別の概念はないが)。 《青の軍/ブルーフレア》 ◆蒼沼キリハ 青いクロスローダーを持つ冷徹な少年。 ストーカー兼お助けマン兼あまり敵対しないライバル。 赤面率が多い。 朝っぱらからアヘ顔ですか ◆グレイモン(XW) 凶暴な恐竜型デジモン。ライバルデジモンの割に個性が薄い。おっさん。 普通のグレイモンと違い、体色が青く(ウイルスVer寄り)、ヘッドフォンの様な物を装着している。 デジクロスでメタルグレイモンになる。 後半は独自進化であるジークグレイモンに進化。 ◆メイルバードラモン 鳥型戦闘機デジモン。序盤はグレイモンより遥かに目立つ。 《黒の軍/トワイライト》 ジェネラルはネネだが、実質指揮をとっているのはダークナイトモン。 ◆ダークナイトモン ただの貴族。ただの外道。ただの悪い方の十郎太。実はデジクロス体で、元のスカルナイトモンはまさかの二頭身。 バグラモンの弟で、その権威と力を狙う野心家。 ◆天野ネネ 強い男の子が好きな謎の美少女。心に闇を抱えている。噴水ヘアー。 1期の途中からクロスハートへと離反。2期からはクロスハートに完全に鞍替えし、ダークナイトモンと離別した。 2期ではコスプレしまくったり、バンクで胸からクロスローダーを出したり変な方向にパワーアップ。 ◆モニタモン ネネの連れているテレビ型デジモン。番組の最後でデジモン解説をするザク(リーオー?)。 ファンも多いコーナーだったが、テコ入れでコーナー自体が消滅。哀れ。 ◆スパロウモン かわいい声で物騒なことをいう戦闘機(?)デジモン。ネネとの絆はハートキャッチ。 ネネに懐いているが、第2期でオレーグモンに洗脳された際は落ち込むようなことを口走ったことがあった。漫画版の終盤では独自進化であるラプタースパロウモンに進化。 ちなみに一人称は「ボク」の所から男の子と思われる(デジモンに性別の概念ry)。 ◆メルヴァモン 第2期でスパロウモンからパートナーの座を奪った。おっぱい。ついでに大きなお友達を朝から元気ハツラツにした(いろんな意味で)。イグニートモンの姉で姉御肌で豪快な性格であり、考えて行動することが苦手。 ◆天野ユウ ネネがダークナイトモンに付いていた理由。1期後半から登場。 デジタルワールドのことをデータ上のことと考え、命のやりとりのない世界なら傷つくことはないという理由でデジモンによるバトルを楽しんでいた。 相棒のダメモンが死んで改心。 3期ではレギュラーとなる。 ◆ダメモン ウン…そこから先はダメよ、ダメダメ!名前は公募だがあまりにも捻りのない名前に。 2014年くらいに流行ったダメネタはこいつが先に披露してました。 本当の姿はツワーモンという忍者デジモン。こっちはなかなかカッコイイ。 《バグラ軍》 DW統一を目論む。 ◆バグラモン 謎に包まれたボス。 詳しくは項目を参照。 ◆タクティモン バグラモンの部下『三元士』の一体。「パーフェクト」が好きな策士。 ◆リリスモン 『三元士(ry。妖艶な女幹部かと思いきやケバいオバサン…。2期では朝っぱらからおっぱいぷるーんぷるん! ◆ブラストモン 『三(ry若本もどき。完全にネタキャラ。 ◆バアルモン ベルゼブモンっぽいキルバーン。暗殺者だが暗殺せぬまま退場。 【用語】 《デジモン》 進化&レベルなし、属性なし、性別あり生殖可能、と従来の設定が大幅に変更されている。 《デジクロス》 複数のデジモンの変形合体。詳細は該当項目。 《クロスローダー》 本作のデジヴァイス系アイテム。見た目はバリカンかヒゲ剃りだが、たぶんマイク。 基本何でも出来る万能アイテム。 お好み焼きにされても壊れないほど丈夫。 《コードクラウン》 バラバラになったDWのエリア〈ゾーン〉を支配する者の証。 《デジメモリ》 “伝説のデジモン”のデータが入ったメモリ。クロスローダーに差し込むことでメモリ内に収められたデジモンの幻影が現れ、各々の技を発動させる。 新章に入ってからは一度しか使われていない。 【主題歌】 OP 『ネバギバ!』 『New World』 【モニタモンの索敵ってステキ&デジモンデータコレクション】 Bパートと予告の間に入るデジモン紹介コーナー。序盤はモニタモン(ry、玩具クロスローダーの発売に合わせて変更。 『デジモンデータコレクション』は、テレビから流れる音楽をクロスローダーで認識するとデジモンをゲットできる玩具連動企画だが、その説明が全くないため、タイキの「捕まえたデジモンのデジメロディを聞いてみよう!!」いう台詞も玩具の機能を知らない視聴者にはいまいち伝わらない。 上述の通り、2011年10月からは新シリーズ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』へ移行した。 追記・修正はデジクロスしてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談および作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃見てたわぁ懐かしい初めてネットを手にした時に叩かれてるのをしってショックだった(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-10-06 01 37 56) セクロスウォーズ...... -- 名無しさん (2016-10-06 13 17 07) 無断でコメントが戻されていたので、復元しました。 -- 名無しさん (2016-10-06 21 51 16) もう子供の時に見てた世代がコメントする時代か… -- 名無しさん (2016-11-17 20 29 45) ブラストモンとかダークナイトモンとか結構魅力的なキャラクターが多かったなアニメ版漫画版ひっくるめて -- 名無しさん (2017-02-09 14 23 59) 声優が豪華に関しては別に珍しい事じゃないし、良い点とは言えないんじゃないの?声優ゲーとか単語があるくらいだし。無名やマイナーな声優の名演が多くて豊作とかなら凄いと思うが -- 名無しさん (2017-08-08 18 05 44) 過去作デジモンの格や設定を知らないのに雑に扱った事が作品の評価を大きく落としてるんだよな。マルスモンは未だしも過去作でラスボス務めたルーチェモンや四聖獣の上司ファンロンモンの扱いは擁護しきれん。バグラモンがデータの残滓を使って復元させた本物には遠く及ばないデッドコピーとかそういうフォローがある訳でもないし -- 名無しさん (2017-09-22 14 46 04) マンガ版の設定みたいに、世界観自体が今までとは一新されていたのだろう。よってレベルとか立場とか関係なし。そこを割り切れるかこだわるかは視聴者の好みの問題だろう -- 名無しさん (2019-07-20 22 53 49) 5期鬼太郎と一部キャスト、スタッフが出ているのに関わらずこの差は一体。 -- 名無しさん (2020-08-28 21 08 40) 公式のデジモン図鑑でクロスウォーズ出身デジモンの世代・属性が確定 -- 名無しさん (2020-10-02 20 38 12) ↑概ね想像通りだが、X4Bだけはツッコミたい。なんで究極体が混ざってるのに完全体になるんだよ -- 名無しさん (2020-10-08 21 28 13) ↑後付けするから矛盾が起こるんだよなぁ。一応ベースがシャウトモン(成長期)だから世代設定低くしてると言い訳出来るけど、超進化と言いつつアレスタードラモンとツワーモンが成熟期扱いとかおかしいし -- 名無しさん (2020-10-26 20 54 13) ↑4 タイキの声、鬼太郎だしね。 -- 名無しさん (2021-04-04 06 57 11) デジモンシリーズって一種のスターシステムみたいなものなんだと思う。同じ役者でも、出る作品によって役が違うってことなんだろう -- 名無しさん (2022-01-03 21 01 53) 正直言ってデジモンでやるならデジモンの既存設定を尊重して作ってくれって思ったな、作画のレベルは評価できるが話のレベルで落としてくる珍しい欠点を持った作品 -- 名無しさん (2022-08-03 12 01 56) ↑追記、思うにデジモンアニメの既存欠点とされてる「過去設定のブレやすさ」を改善せずにそれを助長しやすい設定にしてしまったのが、クロスウォーズが特に「既存設定無視が酷い」って言われる原因なのではと考える。これまでのデジモンの成長過程に囚われない在り方を産み出したのは評価できるが、同時にこれまでのデジモンの設定を最も蔑ろにしたと言われても仕方がない気もする。 -- 名無しさん (2022-08-03 12 20 19) 俺、クロスローダー手に入ったらベルゼブモンにメタルマメモンをデジクロスさせるんだ…… -- 名無しさん (2022-08-07 17 43 19) ↑2 ゴスゲはこれまでとは打って変わってデジモン個々の設定を忠実に再現して作り込んでるしな。(一部例外は居るが) -- 名無しさん (2022-09-11 18 57 28) 追記 まぁアニメシリーズは疎か原作さえも設定変え過ぎて付いて行けなくなって逃げたファンもいるしな…。そう考えると新要素を取り入れつつも世界観を取り入れ続けたポケモンは上手く生き延びたのが良く分かる -- 名無しさん (2022-09-11 19 02 44) ↑誤記 世界観を変えなかった -- 名無しさん (2022-09-11 19 03 51) ゾーン事に御当地イケメンデジモンがいるのがいいよな -- 名無しさん (2022-12-07 07 56 08) 名前 コメント
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1999年1月下旬発売「デジモンワールド」 ~~~~全ての物語はここから始まった~~~ 【STORY】 人間界とは別の世界、「デジタルワールド」。そのデジタルワールドのファイル島である異変が起きた。デジモン達が突如「心」を失ってしまった!多くのデジモンでにぎわっていた【始まりの街】のデジモン達は言葉を失い、次々に街から離れていき残された街の長老ジジモンと幼年期デジモン達はこの危機を救うべく人間界から救世主の子供をデジタルワールド、ファイル島に召還した。それが、この物語の始まり……。 ・あれから数年経った現在でも人気の高い不朽の名作。デジモン好きの間でこのゲームを知らないという人はいないだろう。 ・全登場デジモンはおよそ80匹程度。当時はまだ完全体が限度であり、究極体はまだ未登場だったため今プレイしてみると少し、物足りないような気もするが、足りないところは惚れ惚れする程「デジタルモンスター」の育成システムに則ったシステムで補っているので問題無し。 ・もし、これから「デジモンを始めたい」と思う方はまずこの「デジモンワールド」をプレイする事をオススメします。
https://w.atwiki.jp/holycrusader/pages/13.html
スキル [#uab705ff]啓示 [#x127c8ad]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スローヒール [#ia410867] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ストライキング [#a41f3ad2] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キュアー [#x34e6da5] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 知恵の祝福 [#g5c26a19] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神の恩寵 [#j819a5ba] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 守護の恩寵 [#a93e0ca0] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のメロディー [#v6de093b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 保護の徴 [#na11e801] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 魂の犠牲 [#q69e7af6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光の復讐 [#lf9b6ab3] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神聖なる光 [#o07d3b4d] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファストヒール [#d9fcb536] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 栄光の祝福 [#d4ca4873] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のハーモニー [#l580d7e6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 生命の源泉 [#yc9ba0b4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヒールウィンド [#dd87ef74] 覚醒スキル [#f5f418fe]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 信念のオーラ [#of5a7a4b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アポカリプス [#g047bce7] スキル [#uab705ff] 啓示 [#x127c8ad] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スローヒール [#ia410867] [部分編集] コマンド:→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、20秒間HPを少しずつ回復する。 使用者の体力が高いほど、回復するHPの量も増加する。 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:10秒; 総回復量そのものはあまり多くないので、喰らいながら戦うのには向かない。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 スキル発動に成功したときのみクールタイムに入る。 バッフとは別物なので、ディスエンチャントで消されることはない。 ファストヒールとは違い、回復速度が遅い上にLvを上げても上昇率があちらよりも劣るので、前提止めとなることが多い。 ()内決闘時 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 基本回復量 使用可能回数 1 5 15 16 0.8秒 10(20)秒 26 5回 2 7 33 6回 3 9 17 41 4 11 18 50 7回 5 13 19 60 6 15 20 70 8回 7 17 20 82 8 19 21 94 9回 9 21 22 107 10 23 23(17) 121(106) 10回 11 25 24 135 12 27 25 151 11回 13 29 26 167 14 31 27 185 12回 15 33 28 203 16 35 29 222 13回 17 37 30 242 18 39 262 14回 19 41 31 284 20(M) 43 306 15回 21 - - 32 329 16回 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 5 カシス; 10 ビサリオン; 35 ジャスティスフィクサー; 上着 板金 20 カーディナルカバーリング胸甲; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ストライキング [#a41f3ad2] [部分編集] コマンド:→→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120(60)秒間物理攻撃力と武器的中率を上げる。 使用者の体力が高いほど、物理攻撃力が増加する。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 物理攻撃職には効果大のスキル。自分に掛けてもうれしい効果。 対象の「武器がもっている物理攻撃力」を上昇させる。増加分に対象の力による補正がはいった値が最終的な武器物理攻撃力の上昇量となる。 ACT4実装により、魔法スキルの的中率も上昇するようになった。 高ランクダンジョンでは的中率の増加が重要な効果を発揮する。 後から毒塗りやカイ、鞭打ちなどが掛かると武器のエフェクトは消えるが効果は継続している。 インファイターがウィルドライバーで武器を手放している最中にかけても効果はある。 バグでサモナーの精霊王エチェベリアの攻撃の一部が武器物理攻撃依存になっている。 少しでも威力を上げたいのなら掛けてあげよう。 ()内決闘時 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 物理攻撃力 的中率 1 5 20 40 6 0.5% 2 7 42 8 1.0% 3 9 44 10 1.5% 4 11 46 11 2.0% 5 13 48 13 2.5% 6 15 50 15 3.0% 7 17 52 17 3.5% 8 19 54 20 4.0% 9 21 56 22 4.5% 10 23 58 24 5.0% 11 25 60 27 5.5% 12 27 62 30 6.0% 13 29 64 32 6.5% 14 31 66 35 7.0% 15 33 68 38 7.5% 16 35 71 42 8.0% 17 37 73 45 8.5% 18 39 75 48 9.0% 19 41 77 52 9.5% 20 br;(M) 43 79(27) 55 10.0(6.0)% 21 - - 81 59 10.5% 22 83 63 11.0% 23 85 67 11.5% 24 87 71 12.0% 25 89 75 12.5% 26 91 80 13.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 20 ファイアリクロス; 30 デビルチェイサー; 55 ディバインプロテックション; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; バトルアックス 35 神聖な懲戒; パンツ 軽甲 30 ブレイブグリフォン軽甲下着; 上着 板金 55 レガシー ケレスのチタニウムアーマー; 2 武器 バトルアックス 15 メガホーク; 鎌 55 聖光鎌ロイトゥース; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キュアー [#x34e6da5] [部分編集] コマンド:↓↓+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバーの悪い状態変化を取り除く。 序盤は出番があまりないが、高Lvダンジョンになるにつれて必要性は高くなる。 オブジェクトから出現する、状態異常を引き起こすクラウドは状態異常のLvが高いことが多い。 取得可能なレベルでは足りないことが多いので、ブーストする必要がある。 Lvを上げると解除個数が増える以外にクールタイムが短くなり、解除できる状態異常のLvが高くなる。 高レベルダンジョンで活躍するならLV5以上ないと解除できない。 うごめく城のカメナイの呪いは、Lv7で解除可能。 例外として以下の状態変化は解除する事ができない。(シーズン♯2Act.2までで確認)喧嘩屋の挑発(決闘 DebuffではなくBuff扱いの為) ベヒーモス地域のツタの罠による拘束 誘惑のメリージェーンの精神支配 ソウルブリンガーの厄病のラサによる厄病が憑いている状態 ※その厄病による状態異常の出血・中毒・暗黒はLvがそれ以内であれば解除可能 また他にも、呪い・睡眠といった状態異常は解除しづらい場合もある。(主にベヒーモス周辺) ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 解除数 状態変化レベル制限 1 10 10 10 0.5秒 20.0秒 1個 Lv19 2 20 11 18.6秒 LV29 3 30 12 17.2秒 2個 Lv39 4 40 14 15.8秒 Lv49 5 50 15 14.4秒 3個 Lv59 6 60 17 13.0秒 Lv69 7 70 18 11.6秒 4個 Lv79 8 80 20 10.2秒 Lv89 9 21 8.8秒 5個 Lv99 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 10 ビサリオン; 15 ホーリーガーディアン; 20 ファイアリクロス; 数珠 5 白鷺; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 知恵の祝福 [#g5c26a19] [部分編集] コマンド:↑↑+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120(60)秒間魔法攻撃力と知能を上げる。 使用者の精神力が高いほど魔法攻撃力、知能が増加量が多くなる。 先行スキル ストライキングLv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 魔法攻撃の多い職にかけてあげると良い。 光の復讐のサンダーボルトのダメージは、発動者の知能依存なので、底上げする為に光の復讐とセットでかけると良い。その分MPの消耗は激しくなるので好みで。 知能、魔法攻撃力が上がるので魔法攻撃の多い、バトル型では必須である。 発動時にアイコンが表示されない。効果が切れる時も同様に表示されない。 余談だが、画面左下に表示される能力の変化を知らせるマークが、上昇していない体力・精神力上昇のマークも表示される。マウスを当てると空欄になっており、上昇していないことがわかる。 改変前は体力・精神力が上昇していたので、その名残が見て窺える。 ()内決闘時 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 知能 1 15 20 50 6 15 2 17 52 7 17 3 19 55 8 20 4 21 57 9 23 5 23 60 10 26 6 25 62 11 29 7 27 65 12 32 8 29 68 14 36 9 31 70 15 40 10 33 73 16 44 11 35 75 18 48 12 37 78 19 52 13 39 81 21 57 14 41 83 22 61 15 43 86 24 66 16 45 88 26 71 17 47 91(31) 28 76 18 49 93 29 82 19 51 96 31 87 20 br;(M) 53 99 33 93 21 - - 101 35 99 22 104 37 105 23 106 40 111 24 109 42 117 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 15 ホーリーガーディアン; セット 板金 50~55 レガシー ケレスのチタニウムセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神の恩寵 [#j819a5ba] [部分編集] パッシブスキル 神の恩寵を受けて全ての状態異常に対する抵抗力が10ずつ上昇する。 転職時、自動取得。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 守護の恩寵 [#a93e0ca0] [部分編集] パッシブスキル 体力と精神力が増加する。 大半の支援スキルの前提となるスキル 体力と精神力の数値が増加することでヒール系の回復量や、ストライキングや知恵の祝福の上昇値などが増加する為、支援型はMAX必須。 Lv 要求 br;Lv SP 体力・精神力 1 18 100 28 2 21 20 33 3 24 38 4 27 44 5 30 50 6 33 57 7 36 64 8 39 71 9 42 79 10 45 87 11 48 95 12 51 104 13 54 114 14 57 124 15 60 134 16 63 144 17 155 18 167 19 179 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 40 マイトオブレミディア; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のメロディー [#v6de093b] [部分編集] コマンド:↑→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMPを上げる。 適用開始時と終了時に差があっても(現在HP,MP MAXHP,MP)比率はそのまま維持される。 使用者の体力が高いほどMAXHPが、精神力が高いほどMAXMPが増加する。 先行スキル:スローヒールLv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; HP・MPの最大値を増やすことで、持久力を引き上げるスキル。 HPMAX時や、かける前にできるだけ相手のHPを回復してからメロディーを使うのが正しい使い方。 比率が維持されるので、減っている状態で掛けると損をする。 例)※最大値を1000増やすことが出来るとする 3000/3000=100% → 4000/4000(現在値が1000増える) 1500/3000=50% → 2000/4000(現在値が500しか増えない) 残りHPが多い時に使うことで実質的にダメージ減少となる。(同じダメージでも割合量が少なくなるため) 逆に回復は実質的に効果が減ることになるので注意。(上と同じで回復する割合量が減る) 例)MAXHP3000の時に300のダメージ(or回復)=10%の被害(or回復) MAXHP4000の時に300のダメージ(or回復)=7.5%の被害(or回復) 決闘場ではHP・MP上昇数値がダンジョンでの70%に変更される。 高レベルほど値の伸びが良く、数値自体が大きいためステータスに強く依存し、ハーモニーの増幅も相まってメロディとハーモニーM取得時はHP・MP共に4桁程増加させることができる。 メロディとハーモニーが共にMならば、メロディをブーストした方がより多い増加が見込める。 街・D内におけるスキルアイコンが音符(♪)に変更された。 だがスキルを使用した際、かけた者の頭上に表示されるアイコンはラッパのマークのままである。 攻撃をより多く耐えられるという点では保護の徴とは相互互換と呼べる。あちらは体力・精神力を上げることで支援スキルの効力を上げられるが、此方はMAXMPを増やすことでスキルの使用回数を増やせる利点がある。 ()内決闘時 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP MAXHP MAXMP 1 18 20 16 52 42 2 20 62 50 3 22 17 73 58 4 24 18 84 67 5 26 19 97(68) 77(54) 6 28 20 110 88 7 30 124 99 8 32 21 131 111 9 34 22 155 124 10 36 23 171 137 11 38 24 189 151 12 40 25 207 166 13 42 25 226 181 14 44 26 246 197 15 46 27 267 214 16 48 28 289 231 17 50 29 311 249 18 52 19 54 20 br;(M) 56 384 307 21 22 23 24 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 43 信義のアイアンクロス; 数珠 45 蘇生の増長天珠; 肩防具 板金 45 トータルプロテクター、ロゼンハッハスポルダー; 2 武器 クロス 45 ロゼンバッハ家門の十字架; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 保護の徴 [#na11e801] [部分編集] コマンド:↓→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120秒間物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上げ、 さらにパーティーメンバーが受けるダメージの一定比率を自分が代わりに受ける。 受けるダメージが一定量以上になると保護の徴が消える。 また使用者のHPが1の場合、ダメージを分けないようになる。 使用者の体力が高いほど物理防御力の増加量が高くなり、精神力が高いほど魔法防御力の増加量が高くなる。 実際に増加する防御力は、使用lvに応じた防御力を基本値とし、体力精神の数値により比例する。また、防具の強化具合によっても変化する(?)。 先行スキル:守護の恩寵Lv1、知恵の祝福Lv3 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; 防御力を上げることで受けるダメージを減らす、頑丈さを引き上げるスキル。 自身にかけた場合、薄い盾のマークが点灯する為、タイマー代わりになる。 また、物理・魔法防御力の他に体力・精神があがる為、他Buffの効果も上昇する。 当然このスキル自体も体力・精神で物理・魔法防御の増加量が増える為、 初回に自身にかけた時より、効果時間中に上書きすると防御力の増加量が高くなる。 (体力・精神の上昇は固定。上書きしてもこちらの上昇値は変わらない。) PTメンバーにかけた場合は「防御力上昇で軽減されたダメージから、さらに身代わりで減少する」ので、PTメンバーの被害は大幅に減る。中毒・出血など一部の状態異常のダメージは軽減されず、身代わりも発生しない。 火傷の飛び火ダメージは身代わりが発生する。 保護をかける対象者の防御力、ダメージの大きさ、受ける頻度により肩代わりするダメージも左右される為、かける相手に注意した方がよい場合もある。 身代わりダメージの許容を超えると対象者の保護の徴が消える。 以後、防御力が元に戻るので、連続で大ダメージを受けると守りきれない場合が多い。 自分自身にかけている保護は身代わりが発生しないため、どれだけ自分がダメージを受けても消えない。 1回だけなら最大身代わりダメージを超えても、超過したダメージ分もしっかり身代わりとして受ける。 1発のダメージが異様に大きい攻撃を使う相手なら、Lv1あるだけでも確実に助けになる。 身代わりダメージの種類(物理攻撃・魔法攻撃)は、かけられた者が受けたダメージの種類と同じである。 この性質を利用し、被弾時に効果が発動する装備アイテムや光の復讐の効果を発動させる事ができる。 例)クルセイダー【光の復讐】 PTM【光の復讐+保護の徴】 PTMが魔法を被弾するとクルセイダーとPTMの2キャラ分で復讐の反撃を判定する。 大幅な防御力上昇・体力精神の上昇によるBuff増強など利便性は高いが、PTメンバーにかけた場合は身代わりでクルセイダーも疲弊する・大ダメージで効果が消えてしまうなどリスクもある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 物理・魔法 br;防御力 体力・精神力 分担比率 身代わりで受ける br;ダメージの最大 1 20 20 24 +520 +14 30% 280 2 22 25 +589 +16 316 3 24 26 +663 +18 354 4 26 27 +741 +20 394 5 28 28 +823 +23 436 6 30 30 +909 +26 480 7 32 31 +1000 +29 526 8 34 32 +1095 +32 575 9 36 33 +1194 +35 625 10 38 35 +1297 +38 678 11 40 36 +1404 +42 733 12 42 37 +1516 +45 789 13 44 38 +1632 +49 848 14 46 40 +1754 +53 909 15 48 41 +1876 +57 973 16 50 42 +2004 +61 1038 17 52 43 +2137 +65 1105 18 54 45 +2274 +70 1175 19 56 46 +2415 +75 1246 20 br;(M) 58 47 +2560 +79 1360 21 - - 48 +2709 +84 1396 22 50 +2863 +89 1474 23 51 +3021 +94 1554 24 52 +3183 +100 1636 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 35 光明の証; 40 祝福された不死檀十字架; 数珠 35 真紅蓮珠; 板金 上着 30 ゴルアの意思、サンガードアーマー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 魂の犠牲 [#q69e7af6] [部分編集] パッシブスキル 自分が倒された時、魂を犠牲にして直径1600pxの領域内の パーティーメンバーのHPとMPを0.3秒かけて回復する。 使用者の体力が高いほどHP回復量が高くなり、精神力が高いほどMP回復量が高くなる。 生命の源泉が掛かっている間に死んでも、復活が優先で発動しない。 回復するのは、使用者が倒された瞬間であり、後から範囲内に入っても回復されない。 MAXまで習得した場合、決闘のチーム戦ではHPの3割ほどと中々の回復量になる。 効果が及ぶ範囲がクルセイダー全スキル中最大である。 だが、発動条件があるのでできる限りこの広い範囲に及ぶという点を活かしたい。 Lv 要求Lv SP HP回復量 MP回復量 使用可能回数 1 20 10 140 112 1回 2 23 172 138 3 26 208 166 4 29 247 197 5 32 289 231 6 35 334 268 7 38 383 307 8 41 436 348 9 44 491 393 10 br;(M) 47 550 440 11 612 490 12 678 542 13 747 567 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 数珠 45 黒邪眼珠; 板金 靴 30 ゴルアの意思、サンガード板金下着; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光の復讐 [#lf9b6ab3] [部分編集] コマンド:→↓+Space 900px内にいるパーティーメンバーから1人を選択して、120秒間魔法防御力を上げて、 魔法攻撃を受けたときに80%の確率で、直接攻撃をしたとき15%の確率で相手の位置に光属性魔法攻撃のサンダーボルトを落とす。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; 感電するのは、魔法攻撃を受けた時の反撃サンダーボルトのみ。 攻撃力は発動者(Buffをかけられた側)の知能依存なので、知恵の祝福も合わせると効果的。 ただ、その分MPの減りも早くなるので好みで。 直接攻撃時とは、武器や体(狂乱の手など)を使い敵に直接攻撃した場合のこと。 死霊術師の虐殺のバラクル降臨では、通常攻撃も直接攻撃ではないため、発動しない模様。要検証 尚、ガンナーの射撃も武器で直接攻撃しているのでしっかり発動する。 ガンナー職の重火器は、それに含まれず攻撃による雷は発生しない。尚、抜き打ちは適用される。 ボスの起き上がり時の衝撃波は魔法攻撃なのでボス戦では非常に有効。 雷は、ダメージを与えた魔法攻撃を行った敵の地点に落ちる。 また、魔法攻撃を行ったのが敵が召喚したオブジェクトの場合、それを召喚した敵に雷が落ちる。 例:念導力椅子・クニック族のトーテム術師の氷弾を発射するトーテム等 マップオブジェクトによる魔法攻撃(オブジェクトから出現した状態異常のクラウドや血獄の胃酸等)や、敵からの魔法攻撃であるが発生時に対象がいない場合は雷は発生しない。 王の遺跡の炎のジェラード・守護のミリアなどかけてはいけない場面もあることに注意したい。 一度の攻撃判定に対する落雷の最大数は巻き込んだ敵の数に寄らず1本である。 状態異常の感電による追加のダメージは魔法攻撃なので、効果が適用される。 ダメージ判定は落雷した地点にしかなく、稲妻自体に判定はない。空中にいる敵の下の敵を攻撃時、落雷が発生しても空中の敵にダメージは与えられない。 ビジュアルでもわかるように、通常のサンダーボルトとは違い特殊な物なので、ウィスプの光属性攻撃をコピーして跳ね返す効果が発動しない。 決闘場 持続時間は復讐Lv*0.68+7.32秒、それに伴いMP消耗量1/3程に減少。 クールタイムは40秒に増加(開始クール10秒)、魔法防御力増加はD時の2倍、 魔法攻撃を受けたときに発生する落雷の威力は(感電も)D時の1/2に調整される。 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法 br;防御力 魔法攻撃を受けた時 直接 br;攻撃する時 持続時間 魔法 br;攻撃力 感電 魔法攻撃力 確率 時間 攻撃力 感電Lv 1 25 30 100 620 756 10.0% 5秒 212 25 252 120秒 2 27 105 695 846 11.0% 240 27 282 3 29 110 774 942 12.1% 270 29 314 4 31 115 857 1042 13.1% 301 31 347 5 33 120 944 1148 14.1% 334 33 383 6 35 125 1036 1258 15.2% 369 35 419 7 37 131 1132 1374 16.2% 405 37 458 8 39 136 1232 1494 17.2% 443 39 498 9 41 141 1336 1620 18.3% 483 41 540 10 43 146 1444 1751 19.3% 525 43 584 11 45 151 1557 1887 20.3% 568 45 629 12 47 156 1647 2027 21.4% 613 47 676 13 49 162 1795 2173 22.4% 659 49 724 14 51 167 1920 2324 23.4% 707 51 775 15 53 172 2049 2480 24.5% 757 53 827 16 55 177 2183 2641 25.5% 809 55 880 17 57 182 2321 2807 26.6% 862 57 936 18 59 187 2463 2979 27.6% 917 59 993 19 61 193 2609 3155 28.6% 974 61 1052 20 br;(M) 63 198 2760 3336 29.7% 1032 63 1112 21 - - 203 2915 3522 30.7% 1092 65 1174 22 208 3074 3714 31.7% 1154 67 1238 23 213 3237 3910 32.8% 1217 69 1303 24 218 3404 4112 33.8% 1282 71 1371 25 224 3576 4318 34.8% 1349 73 1439 26 229 3752 4530 35.9% 1417 75 1510 27 234 3932 4746 36.9% 1487 77 1582 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 30 デビルチェイサー; 35 光明の証; 45 ゼケンクロイツ; 数珠 35 正義の多聞天珠; 40 滅悪の広目天珠; 上着 板金 30 レガシー 聖なるラトリのスチールメイル; 45 レガシー イシュタルのチタンアーマー; セット 板金 25~30 レガシー 聖なるラトリのスチールセット; 35~40 純白の鎧、セレスターセット; 称号 称号 1 月夜の教え(グランディス); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神聖なる光 [#o07d3b4d] [部分編集] コマンド:→↑+Space 一定時間、一定距離内にいるパーティーメンバーから一人を選択して神聖な光で包む。 この状態では物理ダメージの一定量を神聖な光が吸収し、ダメージが一定量を超えると神聖な光が消える。 保護の徴の効果による自身への身代わりダメージが物理攻撃による物である場合、ダメージを0にできる。 物理攻撃主体のボスには、味方を守る優秀な盾となり得る(血獄、泥棒等)。 が、ボスの起き上がり時の衝撃波は魔法攻撃なのでしっかり転ぶ。過信は禁物。 ボスの起き上がり衝撃波は全て魔法攻撃だが、道中に出現するモンスターの衝撃波(復活したGBL教主教のナイフ衝撃波等)は物理攻撃である場合が多い。混同しないように。 決闘場では持続時間が大幅に減少し、LVに関係なくクールタイムが20秒増える。 ネンマスターの念障壁とは異なり、神聖なる光をかけられている者が無敵状態の場合、光のエフェクトを攻撃して耐久度を減らすといったことはできない。 塔終盤は物理型の敵が多いので、高レベル習得しているとかなり便利。 ただし、状態異常等は防げない。例えば、ナイトナの即死効果は効果適用中でも発生するので注意。 ダメージ超過量も一度なら防げるので即死対策なら1Lvでも十分。 Lv1ならばクールタイムが短い・超過量も防げるという性質は、異界Dのランジェルスの犬における最強のランドランナーの処理に役立つ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 持続時間 耐久度 1 25 20 10 0.7秒 20.0秒 7.5秒 248 2 28 11 22.5秒 10.0秒 300 3 31 12 25.0秒 12.5秒 358 4 34 13 27.5秒 15.0秒 420 5 37 14 30.0秒 17.5秒 488 6 40 15 32.5秒 20.0秒 560 7 43 16 35.0秒 22.5秒 638 8 46 17 37.5秒 25.0秒 720 9 49 18 40.0秒 27.5秒 808 10 br;(M) 52 19 42.5秒 30.0秒 900 11 - - 20 998 12 21 1100 13 14 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 25 フリージッドディフェンダー; 40 マイトオブレミディア; 40 ゴルアの教え‐信念; 上着 板金 30 ゴルアの意思、サンガードアーマー; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファストヒール [#d9fcb536] [部分編集] コマンド:←→+Space 直径900px内にいるパーティーメンバーから一人を選択して、HPを速い速度で回復させる。 先行スキル:スローヒールLv10 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 回復にかかる時間は1秒。ほぼ瞬間的に回復できる。 キャストタイムもスローヒールに比べて早い。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 決闘時はクールタイムが2倍になり、回復量が半分になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 回復量 使用可能回数 1 25 20 30 66 5回 2 27 31 77 6回 3 29 33 90 4 31 34 103 7回 5 33 36 117 6 35 37 131 8回 7 37 39 147 8 39 40 163 9回 9 41 42 181 10 43 43 199 10回 11 45 45 218 12 47 47 237 11回 13 49 48 258 14 51 50 279 12回 15 53 51 302 16 55 53 325 13回 17 57 54 349 18 59 56 374 14回 19 61 57 399 20 59 426 15回 21 61 453 16回 22 482 23 24 541 17回 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 35 ジャスティスフィクサー; 45 ロゼンバッハ家門の十字架; 50 レガシー レイデンの十字架; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; 数珠 45 蘇生の増長天珠; 肩保護 板金 35 純白の鎧、セレスタショルダーパッド; 2 武器 クロス 50 オベリスの青い十字架; 3 40 ゴルアの教え‐信念; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 栄光の祝福 [#d4ca4873] [部分編集] コマンド:←→→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全体の力と知能を120(60)秒間上げる。 使用者の体力が高いほど力が、精神力が高いほど知能が上がる。 実際の増加量は、下記の使用lvに応じた数値を基本値とし、体力精神の数値により比例する 無色キューブのかけら3個消費; 先行スキル:天国のメロディーLv5、ファストヒールLv3、保護の徴Lv5、守護の恩寵Lv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60(40)秒 決闘時 クールタイムスタート 20秒; 範囲内全員に効果のあるバフスキルとしては最初に習得するスキル。支援クルセのメインスキルの一つ。 強力な支援スキルなので支援型であればMAX推奨。攻撃型でも高い恩恵を受けられるので高Lv推奨。 発動時にアイコンが表示されない。効果が切れる時も同様に表示されない。 他の同じ効果時間を持つスキルと併用してわかりやすくするのも良いが、いっそクール毎にかけるのも良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 力・知能 1 30 30 200 30 2 32 210 34 3 34 220 39 4 36 231 44 5 38 241 49 6 40 251 54 7 42 262 60 8 44 272 66 9 46 282 72 10 48 293(113) 79 11 50 303 85 12 52 313 92 13 54 324 99 14 56 334 107 15 58 344 114 16 60 355 122 17 62 365 131 18 64 375 139 19 66 386 148 20 68 396 157 21 406 166 22 417 175 23 427 185 24 437 195 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 40 祝福された不死檀十字架; 50 高潔な天上の加護; 55 ディバインプロテックション; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; 上着 板金 45 レガシー イシュタルのチタンアーマー; 55 レガシー ケレスのチタニウムアーマー; 50 トータルプロテクター、ロゼンバッハメイル; セット 板金 35~40 純白の鎧、セレスターセット; 50~55 聖甲ホーリーオーダーセット; 装飾品 称号 - 冬準備OK・朝(プリースト); 冬準備OK・夕方(プリースト); 2 上着 板金 50 レガシー 聖なるイシュタルのチタンアーマー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のハーモニー [#l580d7e6] [部分編集] パッシブスキル 天国のメロディの効果がパーティー全員に適用されるパッシブスキル 天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディの効果も増加する。 無色キューブのかけら1個消費; 先行スキル:天国のメロディーLv5 キャストタイム:0.8秒; 天国のメロディを範囲型バフに変換するスキル。 「パーティ全員に」と書かれているが、範囲は300pxほどと狭いので注意。 Lvを上げると天国のメロディの最大値上昇効果が増加し、持続時間も延長するようになる。 スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。 中途半端にあげるより、両方Mにするほうが飛躍的に効果があがる。 MP消費量は修得しているメロディとハーモニーの消費MPを足した値になる。現在MPがメロディ+ハーモニーの合計MPに満たない場合、メロディのみになる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP MAXHP MAXMP 持続時間 1 35 100 32 100% 100% 100% 2 38 10 33 106% 106% 102% 3 41 35 111% 111% 104% 4 44 37 117% 117% 106% 5 47 38 122% 122% 108% 6 50 40 128% 128% 110% 7 53 42 133% 133% 112% 8 56 45 139% 139% 114% 9 59 47 144% 144% 116% 10 62 47 150% 150% 118% 11 65 48 156% 156% 120% 12 68 50 161% 161% 122% 13 71 52 167% 167% 124% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 数珠 45 蘇生の増長天珠; クロス 45 ゼケンクロイツ; 上着 板金 55 聖甲ホーリーオーダーメイル; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 生命の源泉 [#yc9ba0b4] [部分編集] コマンド:↑↑→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して少しずつHPを回復し、 もしHPが0になった場合、自動的に回復する効果を与える。 発動対象になったパーティメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。 一定時間が経つか、HPが0になって回復が使用されると効果が消える。 無色キューブのかけら2個消費; 先行スキル:栄光の祝福Lv5、守護の恩寵Lv8 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒; 掛けた対象にのみ効果があるものHP回復効果 死亡時の復活効果 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加 オーラの範囲は700px 通常のヒールと似たような効果を持っているが、回復効果を持ったbuffスキル。 故にディスエンチャントで効果が消える。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 スキル発動に成功したときのみクールタイムに入る。 生命の源泉による復活では(コイン復活と違い)状態変化は消滅しない。毒をうけた状態で戦闘不能の後、生命の源泉によって復活しても毒状態は持続している。 光の復讐などの強化効果も同様に。 回数制限のあるスキルの回数もコイン復活とは異なりリセットされない。 復活は地面についてから行われるため、HPがない状態(正確にはHP1)でも着地できなければ復活できない。 このとき対象のHPは1で固定され、いかなる攻撃によってもHPをそれ以下にすることはできない。 ちなみにHP1の状態が維持され源泉の効果が切れた場合は、そのまま戦闘不能になる。 HP0になっているキャラクターの体が消えていない場合にも使用が可能だが、復活させることはできない。状態変化が維持される点なども鑑みると、復活というよりは死亡防止といったほうが的確かもしれない。 高レベルになると速度上昇効果が非常に効果的になる。オーラの範囲も700pxと悪くはないので、速度上昇目的で対象者が高HPにも関わらず使うというのも良い。 生命の源泉による速度上昇効果はテラナイト武器などのような加算ではなく乗算であるため、 キャラクター毎に上昇する数値が異なる。この値は装備の水色で表示されているものによって決定される。 風の石による移動速度上昇には影響を受けない。 (要検証:職毎の速度差) 白色で表示される防具マスタリーによる攻撃速度変化は生命の源泉で得られる速度上昇に影響しない。 完全復活用の1、回数の増える8、速度上昇に期待してMの三択。 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 1分当たりの br;回復量 HPが0時の br;回復量 使用可能回数 攻撃・移動速度 ヒットリカバリー 1 40 35 150 200秒 36.0 120 4回 +1(0.5)% +20(15)% 2 42 157 41.4 138 +2% +40% 3 44 165 47.4 157 +3% +60% 4 46 173 53.4 178 +4% +80% 5 48 181 59.4 199 +5% +100% 6 50 188 66.6 221 +6% +120% 7 52 196 73.2 245 +7% +140% 8 54 204 81.0 269 5回 +8% +160% 9 56 212 88.2 295 +9% +180% 10 58 219 96.6 321 +10% +200% 11 60 227 104.4 349 +11% +220% 12 235 113.4 378 +12% +240% 13 243 122.4 407 +13% +260% 14 250 131.4 438 +14% +280% 15 258 141.0 470 6回 +15% +300% 16 266 150.6 503 +16% +320% 17 274 160.8 537 +17% +340% 18 281 171.6 572 +18% +360% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 50 レガシー レイデンの十字架; セット 板金 45~50 トータルプロテクター、ロゼンバッハセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヒールウィンド [#dd87ef74] [部分編集] コマンド:→←→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全員のHP・MPを5秒間かけて回復し 一定領域をバリアで保護する。 使用者の体力が高いほどHPが、精神力が高いほどMPの回復する量が増加する。 実際の回復量とバリアの防御ダメージ量は、下記の使用Lvに応じた回復量を基本値とし、体力精神の数値により上昇する 無色キューブのかけら2個消費; 先行スキル:ファストヒールLv10、栄光の祝福Lv5、守護の恩寵Lv10 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒; 900px内の「自分を含んだPTメンバーのHP」と「自分を除いたPTメンバーのMP」を回復する。 その後、ポーズをとり640px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。 バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで中断可能。 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されない。 バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。 効果が高い分、スキル前提が非常に厳しく、これを1とるだけでも前提スキル込みで1120のSPがかかる。 バリアの特性 バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。 後から陣内に入ってもバリアは生成されない。 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。光の復讐・バリアがある状態で、魔法攻撃を受けた場合ダメージを受けずに復讐が発動可能。 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。 史上最強のランドランナーも、この各自個別についたバリアで防げる。 当然だが、一度消えたバリアは復活しない。 陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活せず、念障壁のような柔軟性はないので注意。 状態異常にはかかってしまう。中毒・出血などのダメージはバリアで防げない。 但し、火傷の飛火ダメージは防げる。 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化など)にかかったり、 バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP HP br;回復量 MP br;回復量 バリア br;領域 防御 br;ダメージ量 最大 br;防御時間 使用可能回数 1 45 35 150 239(212) 95(85) 640px 79(106) 6.00秒 4回 2 47 157 267 107 88 6.32秒 3 49 165 297 119 98 6.63秒 4 51 173 328 131 108 6.95秒 5 53 181 361 144 119 7.26秒 6 55 188 395 158 130 7.58秒 7 57 196 431 172 142 7.90秒 8 59 204 468 187 154 8.21秒 5回 9 61 212 507 203 167 8.53秒 10 219 547 219 180 8.84秒 11 227 588 235 194 9.16秒 12 235 631 252 208 9.47秒 13 243 675 270 223 9.79秒 14 250 720 288 238 10.10秒 15 258 767 307 253 10.42秒 6回 16 266 816 326 269 10.74秒 17 274 866 346 286 11.05秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 50 高潔な天上の加護; 50 オベリスの青い十字架; セット 板金 40~45 レガシー イシュタルのチタンセット; 45~50 レガシー 聖なるイシュタルのチタンセット; 50~55 聖甲ホーリーオーダーセット; レガシー ケレスのチタニウムセット; ~ 覚醒スキル [#f5f418fe] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 信念のオーラ [#of5a7a4b] [部分編集] パッシブスキル ホーリーオーダーの周りのパーティーメンバーの力、体力、知能、精神力を上昇させてくれるオーラが発生する。 オーラを出すホーリーオーダーのHPが100%に近いほど、オーラの効力が上昇する。 覚醒時、Lv1自動習得。 ホーリーオーダーの足元にオレンジの靄のようなエフェクトが表示される。 上昇効果が適用されているPTメンバーには腹部にオレンジの線が6本纏う。 ステータス上昇効果は自分自身にもある。 苦痛の喜悦や保護の徴といった自分のHPを減らすスキルとは相性が悪い。 PTメンバーへ効果を与えるには若干範囲が狭かったり、支援クルセイダーは自分のHPは二の次である等 効果を最大限に発揮するのは難しい。 PTに2人以上ホーリーオーダーがいる場合、信念のオーラの効果は重複せず、Lvの高い方が適用される。 Lv 要求 br;Lv SP 力・知能・体力・精神 オーラの範囲 最小 最大 1 - - 1 13 300px 2 48 30 2 18 3 51 2 23 4 54 3 28 5 57 34 6 60 4 39 7 63 5 45 8 9 6 58 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アポカリプス [#g047bce7] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 聖なる力を放出する光の玉を作り出す。 光の玉が浮いている間にはパーティーメンバー達の能力が上昇する。 光の玉は一定時間が経つと暗黒の玉になる。 暗黒の玉は強烈な光線を放って敵に多大なダメージを与える。 実際の力・知能・物理防御・魔法防御の増加量は、下記の使用lvに応じた増加を基本値とし、体力精神の数値により比例する 無色キューブのかけら5個消費; 先行スキル:光の復讐Lv10、魂の犠牲Lv10 キャストタイム:1秒 クールタイム:150秒; 10秒間、範囲内のPTメンバーを強化し、その後敵にレーザーで攻撃を与える。 レーザー攻撃になった時点で強化効果は終了している。 もちろん他のBuffスキルと効果は重複する。フルBuff時のステータス上昇量は圧巻。 PTの瞬間火力を引き出すことができるが、強化時間が10秒と短い為取るのはSPと相談。 レーザー攻撃は多段ヒットの短さから拘束力はあるものの、敵を浮かせるとお手玉状態で範囲から弾き出してしまうことも多い。 レーザーフィニッシュのダメージが意外と高い。 Buffで知能を上げれば支援型でも十分なダメージが期待でき、ボス撃破のフィニッシュになることも。 キャスト時間が長め。キャスト中に潰される事もあるので、使用前に神聖なる光で壁を作るなど工夫が必要。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 力・知能 br;増加 物理・魔法 br;防御増加 攻撃・移動 br;速度増加 魔法攻撃力 強化 攻撃 多段ヒット br;間隔 レーザー フィニッシュ 範囲 時間 範囲 時間 1 48 50 400 58 980 5% 327 13080 800px 10秒 600px 5秒 0.3秒 2 50 420 64 1074 6% 357 14274 3 52 441 71 1172 6% 388 15518 4 54 462 78 1274 7% 420 16813 5 56 482 85 1380 7% 454 18158 6 58 503 92 1491 8% 489 19554 7 60 524 100 1605 8% 525 21000 8 62 544 108 1724 9% 562 22497 9 64 565 116 1847 9% 601 24044 10 66 585 125 1975 10% 641 25642 ~
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主にニコニコ動画にて実況プレイをしている方々の紹介。 完結しているものから、現在進行中のものまで様々だが、誰もがデジモンワールドを愛しているに違いない。 下に行くほど新しい動画。 【PS】デジモンワールド まったりプレイ player ぽじょ http //www.nicovideo.jp/watch/sm524650 デジモンワールド適当に実況プレイ player ぎんねこ http //www.nicovideo.jp/mylist/7129638 デジモンワールド、ゆっくり実況プレイ player ゆっくり http //www.nicovideo.jp/mylist/15720726 ヌメモンでデジモンワールドを救ってやる!! player ゆきんこ http //www.nicovideo.jp/mylist/17243056 【鳥篭実況】制限付きデジモンワールド player とりもどき http //www.nicovideo.jp/mylist/12427177 無限大なデジモンワールドを冒険! player りぶれ http //www.nicovideo.jp/watch/sm14448166 【デジワー】一世代で繁栄度100【実況】 player ZAKB http //www.nicovideo.jp/watch/sm14228845 【デジワー】一年で闘技場全制覇【実況】 player ZAKB http //www.nicovideo.jp/watch/sm15097044 ゆっくりデジモンワールド メダルコンプ player Al F http //www.nicovideo.jp/mylist/25848942
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第八話「罠」 窮地に追い込まれながらもヒポタモンを倒した孝とコエモン。 一方、真治たちは・・・ 光「全く、お兄ちゃんたらどこ行ったのかな・・・」 真治「心配しなくても、あいつなら大丈夫だろ。」 その時・・・ガサガサガサッ!!大量のドクグモンが現れる。 真治「何だいきなり!」 問答無用でドクグモンは攻撃を仕掛けてきた。「スティンガーポレーション!」左右前後からドクのある糸が飛んできた。 真治「ちっ!こういうのは孝の得意分野のはずなんだが・・・愛!光!プロットモンたちをしっかり持っとけ!」 といったかと思うと、愛と光を同時に担ぎ、飛び上がる。 見事に糸はドクグモンに直撃した。だが、その糸はドクグモンに当たると同時に腐食した。 真治「あぶねぇあぶねぇ・・・孝なら腕一本で二人を担げるんだがな・・・お陰で靴に穴が開いちまった・・・」 だが、ドクグモンは真治のほうに向かって突っ込んできた。 真治「しかたねぇ!愛!光!ここに隠れてろ!」 「電光丸」を引き抜いた。 愛「お兄ちゃん!」 真治「どこまで止められるか知らないが・・・やるしかねぇ!」 一気に斬りかかっていく。だが、ドクグモンの体に触れた瞬間、「電光丸」腐食し始めた。 真治「!?」 ドクグモンが腕を振り上げる。 ―やられる―真治は一瞬、死を覚悟した。 だが、その時、どこからともなく飛んできた無数の丸い火の玉がドクグモンを吹き飛ばした。 ドクグモン「ギャアッ!」 真治「何だ?」 だが、その火の玉が出てきた方向には誰もいなかった。 真治「助かった・・・」(一体誰が・・・) 考えているうちに愛と光が草むらから出てきた。 光「大丈夫?」 真治「ああ、なんとかな・・・」(あの炎はどう見てもアグモンじゃなかった。一体誰なんだ?) その時、 ???「お休みのところ悪いねぇ!」 真治「何だお前!」 ???「俺の名はスパイダモン!以後よろしく!」 スパイダモン 昆虫型の成熟期だ。彼にとって卑怯の言葉はほめ言葉。 必殺技は無数の糸を駆使して360度から岩を飛ばす「ナチュラルトラップ」 そして口から粘着性の糸を出して敵の動きを封じる「スパイダーネット」だ。 真治「ちっ・・・間が悪いときに!」 スパイダモン「問答無用!ナチュラルトラップ!」 多量の岩が飛んでくる。 真治「くそ!やられてたまるか!」 真治は岩をよけ、離脱する。 真治「愛!光!いったん逃げるぞ。いくらなんでも分が悪い・・・」 スパイダモン「クク・・・いいのかなぁ?いいもの見せてやるよ!」 スルスルと糸が木の上から垂れ下がってくる。なんとそこには、糸で縛られたドラえもんとアグモンがいた。 プロットモン「アグモン!」 テリアモン「ドラえもん!?」 ドラえもんもアグモンも反応しない。どうやら、眠らされているようだ。 真治「てめぇ!卑怯だぞ!」 スパイダモン「卑怯?ほめ言葉だねぇ・・・それに、俺はわざわざパートナーを連れてきてやったんだ。」 真治「なぜだ?」 スパイダモン「味方が目の前で殺されるのを見て欲しくてな。」 真治「この野郎!」 スパイダモンはまたククク・・・と笑った。 真治「趣味の悪い野郎だ。お前のパートナーはどこだ?」 スパイダモン「全部のデジモンにパートナーがいると思っちゃいけねぇ。俺にパートナーはいないんだよ。」 光「どうすれば・・・」 その時、光の持っている機械が輝きだした。それは、パートナーの進化を可能にする光だった。 真治はその光を見て叫ぶ。 「光!それをテリアモンに当てるんだ!」 光「え?」 言われるがままに光はテリアモンに機械を向けた。 テリアモン「テリアモン進化!グレネードガルゴモン!」 グレネードガルゴモン 左手にグレネードランチャー、右手に小型ビーム砲を装備したガルゴモンの亜種。 スピードこそガルゴモンに劣るが、攻撃力は非常に高い。 必殺技はグレネードを連射する「シューティンググレネード」 得意技はグレネードとビーム砲を併用する「ショットハリケーン」だ。 グレネードガルゴモン「ショットハリケーン!」 無数の弾丸がスパイダモンに迫る。 スパイダモン「ナチュラルトラップ!」 スパイダモンは岩を盾にして弾丸を防いだ。 グレネードガルゴモン「シューティンググレネード!」 ドガガガガガ! スパイダモンが盾代わりにしていた岩が砕け始めた。 スパイダモン「ちっ・・・だがこれならどうだ?」 なんと、スパイダモンはドラえもんたちを盾にしたのだ。 真治「くそっ・・・」 グレネードガルゴモン「・・・・・」 続く
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「キメワザ! クリティカルクルセイド!」 【名前】 クリティカルクルセイド 【読み方】 くりてぃかるくるせいど 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダーレーザーX 【詳細】 バグルドライバーIIを用い発動する必殺技。 【ポッピー】 仮面ライダーポッピーときめきクライシスゲーマーレベルXの必殺技。 バグルドライバーIIのBボタンを2度押して発動する。 回転しながら跳躍して標的に目掛け、ハート型や星型などのエネルギー光弾を当てていく。 ヒット後はポッピーピポパポの声で「会心の一発!」と発声される。 キックとして発動する場合もある。 【クロノス】 仮面ライダークロノスクロニクルゲーマーの必殺技。 バグルドライバーIIのBボタンを2度押して発動。 足元に巨大な時計型エネルギーを投影し、針の回転を模して反時計周りの回し蹴りを放つ。 時を止める「ポーズ」発動中にバグスターを倒せば、二度と再生しない凶悪な一撃を決められる。 ヒット後の音声は他の「会心の一発!」と異なり、「終焉の一撃!」と発声される。 【レーザーX】 仮面ライダーレーザーXの必殺技。 バグルドライバーIIのBボタンを2度押して発動。 標的へ右脚からエネルギーをこめた必殺のキックを叩き込む。 ヒットすると標的のレベルを初期化できる。 レーザー単体としてはレベル1以外で初のキック技となる。 【余談】 バグルドライバーの必殺技とは違い、音声に「キメワザ」や色々な音声が付く。
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デジモンリスト レベルⅢ(成長期) レベルⅣ(成熟期) 完全体 究極体